天美全自由即时策略手游《重返帝国》今日开启全平台不删档测试。《重返帝国》由腾讯天美工作室群与微软Xbox Game Studios战略合作,游戏耗时4年打造,吸收了帝国经典元素,玩家将置身于瞬息万变的活战场,从零兴建城邦,统率世界英雄,不断扩张领土。在625万平方公里的3D战争大世界,所有策略较量都是即时发生,玩家可以拉扯兵线自由走位,结合真实地形与天气灵活制定策略,上演一场史诗级战争!
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▶瞬息万变的鲜活战场,以技术力塑造品质标杆
《重返帝国》通过技术与设计并进,给玩家打造了一个具备沉浸感的活战场。研发团队利用3D引擎技术和PBR极致渲染技术,不仅还原了山谷、冰川、河流等多种战场环境,还将真实环境与战争策略进行了结合,具备阻隔、隐藏等战术效果,也衍生出关隘、渡口等兵家必争之地。

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在此基础上,游戏进一步活用了地形,玩家可以在树林中蹲草埋伏,对敌军进行拦截突袭,甚至可以“暗度陈仓”去敌营偷家,让个人策略具备更深操作空间。

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其次是融入了RTS游戏中的微操和走位,实现了灵活的自由行军。《重返帝国》的大地图上无需走格子铺路,大幅度提升了部队机动性,玩家可以拖拽部队在大地图上肆意移动,实现更多的“骚操作”,譬如蛇皮走位、Z型走位乃至反向拉扯。当敌方大军压境时,玩家可发起佯攻吸引敌军追击,将其引诱至峡谷地形时,再围堵峡谷进出口,上演一出诱敌深入、瓮中捉鳖的精彩戏码,策略的搭配极为丰富。

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《重返帝国》在视觉表现上力求达到策略品类的高水准,采用了全3D超清写实画风,中国、罗马、法兰克、拜占庭四大城市风格汇聚于此,游戏团队更参考历史上的文明特点,对建筑群、兵种等进行了全新的诠释。在英雄的塑造上,引入了红外光学动捕方案,通过几十台多层分布的动捕相机进行多角度捕获,确保动作精度以及细节的全方位呈现,以提升视觉拟真感。

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不仅如此,《帝国时代》系列御用插画师Craig Mullins、系列主题音乐作曲Stephen Rippy也参与为《重返帝国》打造了杰出的视听体验,带给玩家一个更为鲜活的世界。

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克雷格·穆林斯《重返帝国》插画作品